son también
conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como
cientos de
. Los mainframes
tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios
millones de dólares.
Hardware :
- Entrada
- Procesamiento
- Almacenamiento Secundario
- Salida
Definición de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes físicos
de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware
realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento,
salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los
datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo:
Teclado
Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que
encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se
encuentra compuesto de 3 partes: teclas de
función,
teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse :
Es el segundo dispositivo de entrada más
utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del
monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se
deriva por su forma la cual se asemeja a la de un
ratón.
Lápiz óptico :
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria,
pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere
de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor
el usuario puede elegir los
comandos de las
programas.
Tableta digitalizadora :
Es una superficie de
dibujo con un
medio de señalización que funciona como un
lápiz. La tableta convierte los movimientos de este
apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por
ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños
varían desde tamaño
carta hasta la
cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz) :
Convierten la emisión vocal de una persona en
señales
digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser
"entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da
verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la
profesión médica para permitir a los doctores
compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas
Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en
más de 200 Hospitales en
Estados Unidos. Este novedoso
sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología
de
independencia del hablante. Esto significa que una computadora
no tiene que ser entrenada para reconocer
el lenguaje o
tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra
dicha por varios individuos.
Pantallas sensibles al tacto (Screen
Touch) :
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas
partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan
con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas
están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido
muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo
de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los
bienes o
servicios
dentro de la tienda.
Lectores de código de barras Son rastreadores que
leen las barras verticales que conforman un código. Esto
se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles
utilizan el código Universal de Productos (CUP ó
UPC). Este código i dentifica al producto y al mismo
tiempo realiza el ticket descuenta de
inventario y
hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos
lectores están instalados en una superficie física
y otros se operan manualmente.
Scanners :
Convierten
texto,
fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma
que puede leer una computadora. Después esta
imagen puede ser
modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una
página de
gráficas en unos segund os y proporcionan
una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar
información impresa en una computadora; también se
puede ingresar información si se cuenta con un Software
especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres).
Procesamiento :
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de
controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S)
y de la ejecución de las instrucciones de los programas
sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación, divisi ón y compara números
y caracteres). Es el "
cerebro" de la
computadora.
Se divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad Aritmético/
Lógica
(UAL)
3.Área de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control :
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de
la computadora, así como el CPU es el cerebro de la
computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del
CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y
controla al sistema de cómputo, es decir, coordina
actividades de E/S Determina que instrucción se debe
ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la
instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los
transfiere desde las posiciones donde están almacenado.
Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe
determinar donde pondrá el resultado para salida ó
para su uso posterior.
Unidad Aritmético/Lógica :
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta,
multiplicación y división) y operaciones
lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las
posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante
conocido co mo: Acumulador ACC Al realizar operaciones
aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre
ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se
transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL.
Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del
programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el
procesamiento no puede efectuarse en el área de
almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para
terminar una operación puede suceder que los datos pasen
de la UAL al área de almacenamient o varias veces.
Área de almacenamiento Primario :
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para
programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse
a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el
almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los programas
puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2
tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de
sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e
información que necesita la computadora las cuales
están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas
por el programador.
Las instrucciones básicas para arrancar una
computadora están grabadas aquí y en algunas
notebooks han grabado
hojas de calculo, basic, etc.
RAM (Random
access memory),
memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus
programas, y es volátil. La memoria del equipo permite
almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se
están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del
procesamiento y los datos que se preparan para la salida.
Los datos proporcionados a la computadora permanecen en
el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el
procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento
primario almacena los datos intermedios y finales de todas las
operaciones a ritméticas y lógicas. El
almacenamiento primario debe guardar también las
instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La
memoria está subdividida en celdas individuales cada una
de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar
datos.
Almacenamiento Secundario :
El almacenamiento secundario es un medio de
almacenamiento definitivo (no volátil como el de la
memoria RAM). El
proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo
se le llama
procedimiento de
lectura. El proceso de transferencia de datos desde la
computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de
escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos
tecnologías para almacenar información:
1.- El almacenamiento Magnético.
2.-El almacenamiento Óptico. Algunos dispositivos
combinan ambas tecnologías.
Dispositivos de almacenamiento
magnético :
Almacenamiento Magnético
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnéticas o Cartuchos.
Almacenamiento Óptico:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento
han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda
continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay
opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar
nuevas. Las
técnicas
de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la
localización precisa mediante rayos
láser.
Leer información de un medio óptico es una
tarea relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El
problema es la dificultad para modificar la superficie de un
medio óptico, ya que los medios ópticos perforan
físicamente la superficie para reflejar o dis persar la
luz del
láser.
Los principales dispositivos de
almacenamiento óptico son:
1.-
CD ROM.-
CD Read Only
Memory
2.- WORM.- Write Once, Read Many
Medios Magnético - Ópticos:
Estos medios combinan algunas de las mejores
características de las tecnologías de
grabación magnética y
óptica.
Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero
puede ser re-grabable con la facilidad de un disco
magnético. Actualmente están disponibles en varios
tamaños y capacidades. Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el
hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior
de la computadora, como pueden ser: los
monitores,
impresoras, sistemas de
sonido,
módem. etc.
1.- Monitores :
El monitor ó pantalla de vídeo, es el
dispositivo de salida más común. Hay algunos que
forman parte del cuerpo de la computadora y otros están
separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los
monitores, la básica es en término de sus
capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos,
despliegan sólo 2
colores, uno para
el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco
y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de
Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de
monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos
de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4
hasta 1 millón de colores diferentes.
2.- Impresoras :
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en
imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2
tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de
impresión que hace impactar la imagen del
carácter en una cinta y sobre el papel. Las
impresoras de línea, de
matriz de
punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i
mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más
común. Tiene una cabeza de impresión movible con
varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada
forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas
agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la
calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades
varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras de
margarita; tiene la misma calidad de una máquina de
escribir mediante un disco de impresión que contiene todos
los caracteres, están de salida del mercado por lentas.
Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que
imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a
grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de
línea imprimen una línea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresión por diferentes
métodos,
pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad
de impresión notoriamente mejor a las impresoras de
impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes:
Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de
matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por
quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan
con este
método.
Impresora de inyección de tinta: Emite
pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables
hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.
Electrofotográficas o Láser: Crean letras y
gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo
láser traza los caracteres en un tambor fotosensible,
después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta
calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.
Software :
- Definición
- Clasificación Sistemas Operativos
- Lenguajes de Programación S.
- De uso general S. D e aplicación
Definición de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la
computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al
cargar los programas en una computadora, la máquina
actuará como si recibier a una
educación
instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y
cómo operar. El Software es un conjunto de programas,
documentos,
procedimientos, y rutinas asociados con la
operación de un sistema de computo. Distinguiéndose
de los componentes físicos llamados hardware
Clasificaciones del Software :
El software se clasifica en 4 diferentes
Categorías: Sistemas
Operativos,
Lenguajes de Programación, Software de uso
general,
Software de Aplicación. (algunos autores
consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola).
Sistemas Operativos :
El
sistema operativo
es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza
la computadora.
Marca las pautas
según las cuales se intercambia información entre
la memoria central y la externa, y determina las operaciones
elementales que puede realizar el procesador. El sistema
operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que
ninguna otra información. Lenguajes de
Programación Mediante los programas se indica a la
computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla ,
pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un
lenguaje que
el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo
entiende las instrucciones en código máquina, es
decir ,el específico de la computadora.
Software de Uso General :
El software para uso general ofrece la
estructura
para un gran número de aplicaciones empresariales,
científicas y personales. El software de
hoja de cálculo,
de diseño asistido por computadoras (CAD), de
procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a
esta categoría. La mayoría de software para uso
general se vende como paquete; es decir, con software y
documentación orientada al usuario (
manuales de referencia, plantillas de teclado y demás
).
Software de aplicaciones :
El software de aplicación esta diseñado y
escrito para realizar tareas específicas
personales,,empresariales o científicas como el
procesamiento de
nóminas,
la
administración de los
recursos
humanos o el
control de inventarios. Todas éstas
aplicacion es procesan datos (recepción de
materiales) y
generan información (registros de nómina). para el
usuario. Sistemas
Operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un
programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy
especial, quizá el más complejo e importante en una
computadora. El SO despierta a la computadora y hace que
reconozca a la CPU, la memoria, el teclado.
El Kernel y el Shell :
Las funciones centrales de un SO son controladas por el
núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es
controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte
más importante del DOS es un programa con el nombre
"COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se
mantiene en memoria en todo momento, contiene el código
máquina de bajo nivel para manejar la
administración de hardware para otros programas que
necesitan estos servicios, y para la segunda parte del
COMMAND.COM el s hell, el cual es el interprete de comandos.
Categorías de Sistemas
OperativosMULTITAREA :
El término multitarea se refiere a la capacidad
del SO para correr más de un programa al mismo tiempo.
Existen dos esquemas que los programas de
sistemas operativos
utilizan para desarrollar SO multitarea.
El primero requiere de la cooperación entre el SO
y los programas de aplicación. Los programas son escritos
de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO
para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es
el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa,
a este método se le llama multitarea coo perativa y es el
método utilizado por el SO de las computadoras de
Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.
MULTIUSUARIO :
Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario
accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el
SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es
el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a
que Unix fue originalmente diseñado para correr en una
minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su
concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales
como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft.
Apple también produce una versión de Unix para la
Machintosh llamada: A/UX.Unix , Unix proporciona tres maneras de
permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al
mismo tiempo.
1.Mediante Módems.
2.Mediante conexión de terminales a través de
puertos seriales
3.Mediante Redes.
MULTIPROCESO :
Las computadoras que tienen más de un CPU son
llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina
las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada
CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una
instrucción, el otro procesador queda liberado para
procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una
computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su
velocidad de respuesta y procesos.